Streaming de jeux vidéo : quand les abonnements agacent !

Face à la prolifération des abonnements de streaming de jeux vidéo, les joueurs expriment un mécontentement croissant !

Le monde du gaming a évolué à une vitesse fulgurante ces dernières années, avec l’avènement des technologies de streaming de jeux vidéo et des offres par abonnement. En théorie, cette solution semble parfaite… En effet, plus besoin d’acheter chaque jeu individuellement, il suffit de payer un abonnement pour découvrir une multitude de titres ! Pourtant, malgré les avantages évidents de ce modèle, de nombreux gameurs expriment aujourd’hui une frustration croissante… Les abonnements, qui devaient faciliter l’accès aux jeux, sont désormais perçus comme une source d’irritation pour une partie des joueurs. Mais pourquoi ce phénomène prend-il de l’ampleur ?

Une multiplication des abonnements qui pèse lourd

L’une des principales raisons de ce mécontentement est la fragmentation de l’offre. Autrefois, acheter un jeu signifiait l’obtenir dans sa totalité, que cela soit physiquement ou numériquement, sans devoir se soucier d’autres services. Désormais, l’accès aux jeux passe souvent par plusieurs plateformes, chacune proposant un abonnement à part entière. Le Xbox Game Pass, le PlayStation Plus, et même des services de cloud gaming comme Nvidia GeForce Now se multiplient, tous offrant plus ou moins un contenu exclusif et des fonctionnalités spécifiques.

Si ces services promettent un accès à des centaines de jeux pour un prix mensuel relativement bas, cette multiplicité devient rapidement un problème, comme le souligne la dernière étude d’ExpressVPN. En effet, un seul abonnement ne suffit plus pour accéder à l’ensemble des jeux que l’on pourrait souhaiter. Résultat : les joueurs se retrouvent souvent à devoir jongler entre plusieurs abonnements pour avoir accès à leurs jeux préférés, et les coûts mensuels peuvent vite grimper…

La peur de perdre l’accès à ses jeux préférés…

L’autre problème majeur des services d’abonnement est l’incertitude qu’ils génèrent. Dans le modèle traditionnel, une fois qu’un joueur achète un jeu vidéo, il en possède une copie physique ou numérique à vie. Or, avec les services d’abonnement, c’est une tout autre histoire… En effet, les jeux ne sont disponibles que tant qu’ils restent dans le catalogue de la plateforme suivant le pays où le joueur se trouve.

le problème des abonnements de streaming de jeux vidéo
Trop d’abonnements finissent par rendre la pratique du jeu vidéo superficielle… (Crédit : iStock)

Ce scénario est particulièrement frustrant pour les joueurs qui s’investissent dans un jeu mais qui finissent par se retrouver privés de leur progression parce que celui-ci a été retiré. Cette instabilité crée une forme d’anxiété chez certains joueurs, qui hésitent à s’engager dans des titres qu’ils ne pourront peut-être pas terminer. Le fait de ne pas posséder ses jeux, même de façon numérique, renforce la dépendance à l’égard des plateformes, et cette perte de contrôle déplaît à une partie croissante de la communauté.

Un modèle qui favorise l’abandon rapide des jeux

Un autre effet pervers du streaming de jeux vidéo et des services d’abonnement est la manière dont ils influencent la façon de consommer les jeux. Quand un joueur sait qu’il a accès à des centaines de jeux pour un coût fixe, il est souvent tenté de ne pas s’investir pleinement dans un titre spécifique. Pourquoi passer des heures sur un jeu difficile ou lent à démarrer, alors que des dizaines d’autres attendent ? Cette tendance à consommer les jeux de manière superficielle peut réduire l’attachement à un titre, ce qui est susceptible de nuire à l’expérience globale.

Les abonnements favorisent par conséquent une certaine forme de zapping, car les joueurs essaient rapidement plusieurs jeux sans s’immerger profondément dans l’un d’entre eux. Cela crée un dilemme pour les développeurs, qui craignent que leurs créations se perdent dans un catalogue immense dans lequel il est difficile de se démarquer…

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2 Responses

  1. Oui ça c’est le problème, la quantité de jeux vidéo qui sort. Avant tu esseyais de suivre les sorties de jeux, mais maintenant ce n’est plus possible, y en a tellement. Les sites de jeux vidéo font de moins en moins de test sur les jeux alors que ça devrait être le contraire.

    Pour jouer en ligne, quand tu as un jeu EA, tu dois avoir un compte chez eux, pour jouer à un autre jeu, tu dois avoir un autre compte, ça aussi, c’est usant ! Toujours être inscrit quelque part, et parfois on te bloque ton compte sans raison.On me la déjà fait chez EA, comme ça, sans raison, après tu dois t’amuser à obtenir quelqu’un sur le net , en ligne , pour demander comment ça se fait et réussir à débloquer ton compte. Notamment sur les need for speed et star wars.

    Par exemple, tu as Killzone 2 et 3, les jeux, je les ai acheté surtout pour jouer en ligne, vu que les campagnes solos sont courtes. Justement , ce sont des jeux où je m’investisais en ligne. Ils ont supprimer le jeu en ligne. Quand tu achetes le jeu c’est le jeu solo et le jeu en ligne que tu paies, si on te retire l’un deux, je trouve qu’on doit rembourser le jeu, c’est du vol en un sens !

    Maintenant les seuls jeux que je joue en ligne , ce sont des free to play, comme je ne les paies pas et que ce sont des jeux entiers à faire petit à petit parce qu’il faut passer à la caisse pour avancer plus vite, je prend mon temps là-dessus et s’ils le suppriment , ben je m’en fou, je ne l’ai pas payé.

    Je suis connecté sur ma console mais je joue de moins en moins en ligne, je suis beaucoup solo sur mes jeux.

    Ce serait peut être mieux, si on faisait une machine unique, où tu peux choisir Playstation et tous les jeux, pareil pour Xbox et Nintendo, et supprimer tous ces abonnements.

    Heureusement pour moi, je n’ai pas besoin de jeu en streaming, vu que j’ai tous les catalogues de jeux chez moi, c’est l’avantage , c’est que j’ai un bon nombre de ces jeux avec leur machine.
    et puis si tu as un pc , avec les émulations, plus besoin.

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