Vous cherchez une soluce de The Occultist claire, complète et rédigée en français ? Vous êtes bloqué dans l’un des nombreux puzzles du jeu ? Vous êtes au bon endroit ! Dans ce guide, nous vous proposons une solution complète de The Occultist chapitre par chapitre, afin de vous aider à progresser dans l’aventure sans tourner en rond pendant des heures.
Entre sa mise en scène plus qu’oppressante, ses nombreuses énigmes et les différentes capacités surnaturelles d’Alan liées au pendule, The Occultist n’est pas toujours un jeu qui tient le joueur par la main… Et c’est d’ailleurs ce qui fait sa force. Seulement voilà : certains passages peuvent se montrer plus obscurs que d’autres, surtout lorsque plusieurs objets, codes ou pouvoirs doivent être combinés au bon moment. Cette soluce complète de The Occultist a donc été pensée pour vous accompagner pas à pas, de l’introduction jusqu’au combat final, en passant par l’hôpital, l’orphelinat, le cirque, le cimetière et le manoir.
Mise en garde !
Attention, cette solution de The Occultist contient évidemment de gros spoilers quant à l’histoire, les lieux, les puzzles et les capacités d’Alan Rebels. Si vous souhaitez découvrir le jeu par vous-même, mieux vaut faire demi-tour. En revanche, si vous voulez simplement savoir comment avancer dans The Occultist, résoudre une énigme précise ou retrouver un code oublié, alors suivez le guide. À noter que nous mettons également à votre disposition un guide des trophées de The Occultist ! Grâce à lui, à vous le platine et le 100 % du jeu !
Quelques conseils généraux avant de commencer
Avant de plonger dans cette solution complète de The Occultist, quelques astuces :
- Le pendule clignote, et vibre à la manette, lorsqu’un point d’interaction important se trouve à proximité,
- Pensez à consulter régulièrement votre journal de bord,
- Votre objectif actuel s’affiche également lorsque vous mettez le jeu en pause,
- Lisez bien les messages de tutoriel au début de l’aventure, car plusieurs mécaniques reviendront ensuite très souvent.
Soluce de The Occultist : l’introduction

Commencez par suivre le chemin principal en lisant attentivement les premiers textes du tutoriel.
Au bout du sentier, une mystérieuse boule de lumière passe devant vous. Retournez-vous ensuite et suivez le corbeau blanc. Un petit sentier se trouve un peu plus loin, en retrait, à angle droit par rapport au chemin principal.
Empruntez-le, puis terminez le mini-jeu d’équilibre pour traverser la rivière :
- Stick gauche à la manette,
- A/D au clavier,
- Visée gyroscopique sur PS5.
Un peu plus loin, vous récupérez le pendule. Vous pouvez alors apprendre à l’utiliser dans la petite cabane. Cette étape reste facultative, mais il est fortement conseillé de le faire, car elle vous aidera à mieux comprendre les mécaniques centrales du jeu. Bien, à présent, entrons dans le vif du sujet dans cette soluce de The Occultist.
Soluce de The Occultist : la maison de Parker et la grange

Continuez sur le sentier jusqu’au champ de blé. Approchez-vous de la maison : elle est verrouillée.
Revenez sur vos pas. En quittant le champ, tournez à gauche et entrez dans la grotte. Vous y trouverez :
- Une lampe torche,
- Un nouvel indice,
- Les clés de la maison.
À noter qu’en utilisant le pendule, vous pouvez également récupérer le premier médaillon à collectionner.
Sortez de la grotte, utilisez les clés sur la porte d’entrée, puis entrez dans la maison.
Allez dans la cuisine et servez-vous du pendule pour révéler les traces de sang sur le sol. Essayez ensuite d’ouvrir la porte du sous-sol.
Repérez la salle de bain du rez-de-chaussée et récupérez le crochet ainsi que la corde.
Montez au premier étage. Prenez le marteau posé sur le rebord de la fenêtre, puis entrez dans la seule pièce accessible. Utilisez le pendule pour révéler le chien-jouet posé sur la table et examinez-le.
Poussez l’étagère sur le côté, puis utilisez le marteau pour ouvrir la grille. Passez dans la pièce voisine par cette ouverture, fouillez-la, récupérez la radiographie, puis ressortez.
Ouvrez ensuite la chambre verrouillée à l’aide du cliché radiographique, puis entrez à l’intérieur. Utilisez le pendule pour révéler le couteau sur le buffet. Passez dans la salle de bain attenante.
Faites entrer le crochet dans le lavabo de la salle de bain, puis examinez la bague. Vous obtenez alors le nom qui permet d’ouvrir la porte du sous-sol : TELSA.
Entrez dans le sous-sol, tournez à droite, traversez les étagères et ramassez la bougie. Placez-la devant le corps de Telsa.
Poussez ensuite l’étagère, prenez les escaliers, tournez sur votre droite et abandonnez la maison. Après l’apparition du tutoriel, avancez dans les haies en évitant Telsa. Utilisez le pendule pour mieux la distinguer, puis sprintez pour lui échapper.
Une fois dans la grange, longez le mur de droite et grimpez à l’échelle. Repérez la paire de ciseaux dans les placards situés à droite, puis entrez dans l’atelier. Aiguisez les ciseaux sur la meule et utilisez-les pour faire tomber le corps suspendu.
Redescendez, examinez le corps et récupérez la bague.
Remontez à l’échelle et placez la bague sur la main-statuette posée sur l’établi. Examinez la statue pour révéler le code du cadenas qui bloque la réserve à outils : 61944.
Ramassez ensuite le levier et utilisez-le sur le moteur du treuil afin de faire descendre la voiture.
Quittez la grange et entrez dans Godstone. Passez dans les écuries situées à gauche, accroupissez-vous dans la petite pièce isolée au fond et récupérez la fourche. Utilisez-la pour dégager la porte bloquée et faufilez-vous à travers.
Servez-vous du pendule pour récolter davantage d’indices, puis traversez la maison située à côté des écuries afin de rejoindre la rue principale. Descendez-la jusqu’à l’hôpital, sur votre droite, puis entrez dans le bâtiment.
Soluce de The Occultist : l’hôpital

En entrant dans l’hôpital, tournez à gauche, passez la porte, puis tournez à droite. Repérez la salle de consultation B sur votre gauche et entrez.
Utilisez le pendule sur le sablier révélé via Vera Visio afin de débloquer la capacité Tempus Fugit. Essayez ensuite d’entrer dans la pièce voisine par la porte située au fond à droite.
Examinez le corps derrière le bureau.
Quittez le bureau, tournez à droite et rejoignez l’ascenseur. Utilisez Tempus Fugit pour libérer le stéthoscope. Ramassez-le, retournez dans le bureau et placez-le autour du cou du corps.
Sortez de nouveau et redirigez-vous dans le hall. Passez la porte désormais ouverte et progressez dans l’étage pour entrer dans les pièces adjacentes. Évitez Whitney : vous pouvez vous cacher dans les pièces attenantes, elle ne vous y poursuivra pas.
Dans la salle des urgences, utilisez Tempus Fugit pour restaurer le cadavre, examinez-le, puis récupérez le morceau de chair. Allez ensuite sur la droite de la pièce et déplacez l’étagère.
Dans la salle de balnéothérapie (la pièce suivante), inspectez les deux corps dans les baignoires ainsi que la blouse du médecin suspendue au mur. Vous découvrez alors le nom qui permet d’ouvrir la porte entre les salles de consultation B et C : OLIVER.
Dans la salle des soins, examinez tous les points d’intérêt. Lorsque vous interagissez avec l’ordonnance, vous devez imiter la signature de Saunders, à peine visible. Cherchez ensuite la pharmacie, puis insérez l’ordonnance dans l’automate situé sur la gauche. Récupérez la belladone.
Retournez dans la salle de consultation B et dirigez-vous vers la porte verrouillée menant à la pièce suivante. Saisissez OLIVER, puis entrez.
À côté de la porte de sortie, vous trouverez une trousse de maquillage. Ramassez-la et retournez dans la salle de balnéothérapie.
Utilisez la trousse pour maquiller le corps de gauche comme celui de droite :
- Fard à paupières bleu,
- Lèvres rouges,
- Nez rouge.
Après avoir débloqué la baignoire, récupérez la bouteille posée près du corps.
Petit conseil :
- Peignez complètement les paupières en bleu (sans dépasser),
- Peignez en rouge le tiers inférieur de la cavité nasale,
- Dessinez un cercle rouge autour de la bouche (sans trop empiéter sur les dents).
Dirigez-vous ensuite vers le bureau du docteur Saunders (il se trouve en face de la salle des soins, et non dans la salle B) puis ramassez l’effaceur d’ardoise.
Vous avez maintenant tout ce qu’il faut pour revenir à la salle des soins et reconstituer la formule. Utilisez la brosse et Tempus Fugit pour révéler la recette sur le tableau noir. Placez les trois ingrédients (le morceau de chair, la belladone et la solution de formaline) à côté de l’appareil, puis interagissez avec lui. Ajoutez les ingrédients dans l’ordre demandé par la recette.
Si vous avez tout bon, le docteur Saunders apparaît et vous remet les clés de la voiture.
Quittez la salle des soins et rendez-vous dans la zone de restauration (café/cuisine).
Dans le coin du fond de la cuisine, vous trouverez la sortie bloquée par un cadenas à code. Juste à droite de l’entrée de la cuisine, une note vous indique où chercher la combinaison :
- Sous la table où se trouve la note,
- Derrière le distributeur automatique du café (qu’il vous faut d’ailleurs pousser),
- Dans un tiroir derrière le comptoir du café.
Assemblez les indices pour obtenir le code : 13728.
Saisissez le code sur le cadenas, quittez l’hôpital et montez dans la voiture.
Soluce de The Occultist : l’orphelinat

Dans la pièce où Alan se réveille, ramassez le morceau de charbon qui se trouve tout au fond de celle-ci. Sortez par le couloir et tournez à droite.
Examinez le hall avec Vera Visio et récupérez le buste de la statue.
Repérez le bureau des instituteurs et ramassez tous les objets :
- Le haut-parleur,
- Le combiné téléphonique,
- L’horloge dorée.
Placez-les ensuite sur les bureaux correspondants à l’aide de Vera Visio. Après cela, utilisez Tempus Fugit sur chaque bureau pour révéler les symboles cachés.
Servez-vous de ces symboles pour ouvrir le coffre situé au fond du bureau, en associant correctement les symboles aux noms :
- N = Norton,
- H = Hardy,
- C = Crook.
Ouvrez le coffre et prenez la bougie.
Repérez ensuite les salles de classe et entrez dans celle de droite. Évitez le spectre, puis faufilez-vous par le trou dans le mur au fond de la classe. Dans l’autre salle de classe, examinez les symboles au sol et ouvrez la porte vers le couloir afin de pouvoir y revenir plus facilement. Retournez-vous, repérez l’autre trou dans le mur, faufilez-vous en vous accroupissant.
Dans la salle de jeux, examinez toutes les images au mur et utilisez Vera Visio sur la petite table pour révéler un symbole.
Retournez dans la salle de classe avec les peintures au sol. Placez la bougie au centre du rituel et dessinez, avec le charbon, le symbole que vous venez de révéler dans l’autre pièce. Il suffit de tracer le cercle autour du point ainsi que les deux « cornes » : inutile de dessiner les « bras ».
Quittez maintenant la pièce et assistez à l’explosion de l’animatronique : le passage vers l’étage supérieur est désormais dégagé.
Montez au premier étage, tournez à gauche et trouvez le dortoir. Dans le dortoir, ramassez la craie rouge. Retournez ensuite sur le palier du premier étage et rejoignez la chambre des surveillantes. Utilisez Vera Visio pour regarder à gauche dans le couloir et y révéler un symbole. Dessinez-le à la craie rouge sur la porte.
Entrez dans la chambre des surveillantes et révélez la plume posée sur le lit grâce à Vera Visio. Vous débloquez alors la troisième capacité d’Alan : Caecus Corvus.
Revenez par le dortoir et sortez sur le balcon. Repérez la planche avec le corbeau, passez par dessous en vous accroupissant et regardez par la fenêtre. Utilisez Caecus Corvus pour récupérer le pied-de-biche qui se trouve à l’intérieur de la pièce, et qui bloque la porte qui y donne accès.
Retournez dans le couloir et entrez dans la chambre de l’instituteur, désormais ouverte. Récupérez le bras de statue fixé au mur.
Rendez-vous dans l’autre aile du bâtiment et repérez la cantine. Utilisez Tempus Fugit sur le monte-plats et récupérez l’autre bras de la statue.
Revenez dans le couloir et utilisez le pied-de-biche pour retirer les barres qui bloquent le gymnase. Entrez dans le gymnase et utilisez Caecus Corvus pour ramasser la poignée de porte dans le coin au fond à droite. Grimpez ensuite à l’étage supérieur.
Au dernier étage, repérez la chambre du directeur, près des escaliers, et ouvrez-la avec la poignée de porte. Entrez dans la chambre et récupérez la première jambe de la statue dans le coffre situé à droite.
Sortez de la chambre, tournez à droite et suivez le couloir jusqu’au bout. Entrez dans la réserve et déplacez les étagères car vous devrez, plus tard, accéder à la vanne cachée derrière elles.
Rejoignez l’autre aile et rendez-vous dans la salle de bain. Ramassez la vanne.
Entrez dans la pièce située juste en face, passez par le trou dans le mur situé à gauche et récupérez la craie. Quittez cette pièce par la porte, tournez à droite et vous découvrirez une salle avec un projecteur allumé.
De l’autre côté de la pièce se trouve un coffre. Une note placée à côté du coffre contient une énigme qui donne le code de la serrure : 51410. Ouvrez le coffre et prenez la tête de la statue.
Quittez la pièce, suivez le couloir jusqu’à la chambre de Cole et dessinez sur la porte le symbole requis (qui ressemble à un 8), au moyen de la craie préalablement récupérée. À l’intérieur, vous trouverez un dispositif d’alarme. Ramassez-le.
Repérez ensuite la pièce avec les grandes doubles portes et placez le dispositif d’alarme dans la prise qui crépite.
Retournez dans la réserve et fixez la vanne au tuyau de gaz.
Redescendez au rez-de-chaussée et rejoignez maintenant la cuisine. Trouvez le four et utilisez Tempus Fugit pour y révéler un macabre calice. Examinez-le : vous obtenez alors le code de l’alarme du deuxième étage : FELIX.
Retournez du côté du dispositif d’alarme et entrez ce code. Trouvez ensuite la vitrine tout au fond de la pièce et récupérez la deuxième jambe. Vous possédez maintenant toutes les pièces de la statue !
Rendez-vous à l’entrée de l’orphelinat, au rez-de-chaussée. Utilisez Vera Visio pour placer correctement toutes les parties de la statue, puis remontez le temps avec Tempus Fugit pour la reconstituer intégralement.
Quittez l’orphelinat.
Soluce de The Occultist : le cirque

Entrez dans le cirque, tournez sur votre droite et interagissez avec l’automate. Les bonnes réponses sont :
- Hierophant,
- Tower,
- Death.
Récupérez le ticket rouge, retournez-vous et prenez le bras de l’automate-araignée.
Quittez la pièce et utilisez le ticket rouge à la barrière qui se trouve face à vous. Placez ensuite le bras sur l’automate du diable. Associez correctement les bras aux bons automates. Une fois le puzzle résolu, l’automate qui représente la mort s’éteint et peut être poussé sur le côté.
Sortez de la tente et explorez la zone extérieure. Repérez le distributeur de ticket doré : pour l’utiliser, vous devrez récupérer quatre jetons répartis dans tout le cirque.
Traversez l’épave du Great White et descendez l’échelle. Tournez à gauche et trouvez l’escalier qui mène à la zone principale. Traversez la planche d’équilibre située juste en face de l’escalier.
Après avoir traversé la planche d’équilibre, tournez à gauche, repérez les commandes de la grue et utilisez-les. Traversez le « pont » formé par la pièce tombée de la grue. Ensuite, utilisez Caecus Corvus pour interagir avec la grue suivante et franchir le fossé.
Parlez à Tommy et acceptez le bâtonnet en bois qu’il vous tend. Il vous faut maintenant réunir les ingrédients requis pour fabriquer une barbe à papa : le sucre se trouve dans un bidon rouge tout au fond (à l’opposé de là où se trouve Tommy), à côté du stand de limonade. Derrière le bidon de sucre, descendez l’échelle pour récupérer une pièce de moteur et un fusible. Revenez sur vos pas et placez-vous devant le manège qui se trouve à côté de Tommy. Remontez le temps avec Tempus Fugit et récupérez la pièce de moteur qui est désormais accessible. Trouvez la machine à barbe à papa dans la zone centrale des stands (vous devez vous baisser pour passer sous une porte condamnée à côté du générateur en marche et vous rendre dans la pièce suivante, à l’arrière). Utilisez les deux pièces de moteur, le bidon de sucre, puis le bâtonnet que vous avez obtenu de Tommy pour fabriquer de la barbe à papa.
Retournez auprès de Tommy avec la barbe à papa. Avec le ticket bleu qu’il vous a donné, retournez de l’autre côté de la zone et repérez la porte caractérisée par une tête de clown diabolique. Servez-vous du ticket bleu pour l’ouvrir. Explorez la zone à l’arrière et passez par l’ouverture dans la clôture. Vous y trouverez un boîtier électrique où vous devrez remplacer le fusible grillé. Le cirque est maintenant à nouveau alimenté en électricité.
Revenez par la grille bleue. Juste à votre droite, vous verrez une scène décorée de ballons. Utilisez Caecus Corvus pour les faire éclater jusqu’à obtenir le jeton rouge.
Près de Tommy, il y a également un stand recouvert d’une bâche rouge. Utilisez Vera Visio pour révéler un marteau de foire. Derrière les stands où vous avez fabriqué la barbe à papa, vous trouverez la machine du jeu du marteau, désormais alimentée en courant. Réussissez l’épreuve pour obtenir le jeton bleu.
Utilisez ensuite le manège pour rejoindre la zone bloquée qui se trouve derrière lui. En sortant du manège, vous trouverez un autre endroit sur votre droite (indiqué par les corbeaux) : utilisez Caecus Corvus pour voler jusqu’à la grande roue à moitié immergée, d’où un cadavre est suspendu. Vous y trouverez le ticket jaune.
Trouvez le stand de tir, qui permet d’obtenir le jeton vert, et utilisez Caecus Corvus. Le timing est important, et n’oubliez pas que vous pouvez changer la vitesse du vol !
Revenez ensuite par la grille bleue et repérez la tente du freak show. Utilisez le ticket jaune pour en débloquer l’accès et pénétrez dans la tente. Autour de l’arène centrale, vous verrez quatre chaînes. Attirez les animatroniques explosifs vers ces chaînes afin qu’ils explosent à proximité de celles-ci. Une fois les quatre chaînes détruites, utilisez Caecus Corvus pour récupérer la pièce manquante du jeu de course de chameaux.
Retournez dans la zone principale et repérez le stand situé à côté de la grille bleue, qui est bloqué par une serrure à combinaisons. Vérifiez les combinaisons que vous avez trouvées aux alentours (la solution est BORNE). Récupérez le ticket vert dans le stand et dirigez-vous vers la sortie/porte verte. En quittant le stand, traversez l’espace ouvert en restant sur votre droite. La sortie se trouve derrière deux roulottes de cirque, dans un coin. Passez par la grille verte et revenez par le Big White jusqu’à la zone d’entrée du cirque.
Repérez le jeu de course de chameaux et réparez-le à l’aide de la pièce manquante. Vous devez appuyer sur les boutons correspondant à la couleur indiquée par la pièce rotative. Une fois l’épreuve réussie, vous obtenez le dernier jeton.
Rendez-vous face à la grande machine à tickets, juste à côté du stand des chameaux, et insérez les jetons dans le bon ordre, en associant chaque couleur au bon numéro :
- Rouge (2),
- Vert (7),
- Jaune (1),
- Bleu (4).
Récupérez le ticket doré, retournez dans la grande tente, traversez la salle des automates, tournez sur votre gauche et entrez dans l’arène principale grâce au ticket doré.
Vous allez maintenant affronter un boss : Rowan. Le combat se déroule en deux phases :
Phase 1 : faites en sorte que Rowan charge dans les piliers mis en évidence. Placez-vous devant un pilier, puis esquivez au tout dernier moment, juste avant qu’il ne vous touche. Répétez l’opération trois fois.
Phase 2 : faites exploser les animatroniques à proximité de Rowan trois fois.
Une fois le boss vaincu, récupérez son cœur, quittez la tente en passant par les rideaux et descendez jusqu’à la jetée. Montez dans le bateau.
Soluce de The Occultist : le cimetière

Explorez d’abord la partie basse du cimetière. Votre objectif est de trouver :
- Trois cloches,
- Six lions de pierre.
À ce stade, veillez également à localiser :
- La cabane verrouillée (à l’entrée du cimetière),
- Les piliers de pierre devant la cathédrale, où les lions devront être placés.
Repérez le mausolée ouvert, à gauche de la cathédrale. Dans l’un des cercueils se trouve un lion en pierre (1). Portez-le aux piliers et orientez-le correctement avec Vera Visio.
Utilisez aussi Vera Visio sur le pilier le plus proche de la cathédrale, tout à droite, afin de découvrir le lion brisé (2). Réparez-le avec Tempus Fugit, puis orientez-le correctement.
Pénétrez dans la cathédrale et utilisez Vera Visio pour localiser la cloche dans le coin supérieur gauche. Utilisez Caecus Corvus pour la récupérer.
À gauche de la cathédrale, vous trouverez un puits contenant une autre cloche. Pendant que vous l’examinerez, celle-ci tombera à l’intérieur du puits. Pas de panique, nous y reviendrons plus tard…
Vous pouvez maintenant explorer la partie haute du cimetière en remontant les escaliers. Repérez le trou dans le sol en haut des marches.
Quelques pas plus loin, vous trouverez une autre cloche accrochée à une tombe en forme de croix.
Approchez-vous du feu pour déclencher la cinématique de la rencontre d’Alan et Gabriel. Après la cinématique, Gabriel vous poursuit de façon imprévisible dans tout le cimetière. Évitez ses attaques et mettez assez de distance entre vous et lui pour le semer.
Tout à droite de la porte par laquelle Orna est arrivée, vous trouverez un cercueil fissuré contenant un autre lion (3). Un peu plus haut, une statue garde un tombeau. Placez une cloche sur le crochet à sa droite pour ouvrir ladite tombe. Examinez ensuite la pièce à l’intérieur afin d’obtenir le premier indice du puzzle du portail.
En passant derrière la maison du gardien, vous verrez de nouveaux escaliers menant à une zone supérieure, ainsi qu’une grille fermée en direction du phare. Empruntez lesdites marches d’escalier. Plus en hauteur, vous trouverez une échelle de corde, un indice vous dévoilant le nom de la cabane à déverrouiller (PRESTON) après avoir retourné un corps, ainsi qu’un autre lion de pierre (4) dans un cercueil, tout au fond.
Utilisez l’échelle de corde pour descendre dans le trou situé à côté de l’escalier menant au niveau inférieur du cimetière. Explorez les catacombes : vous devriez y trouver un autre indice pour l’énigme de la porte (WILLOW) ainsi qu’un lion de pierre (5). À la sortie des catacombes, vous pouvez utiliser votre deuxième cloche pour déverrouiller la tombe et obtenir la suite de la solution de l’énigme du portail. Quittez les catacombes et traversez tout droit jusqu’à la cabane : la solution est WILLOW.
Entrez dans la cabane et prenez le lion en pierre (6) ainsi que le tuyau. Retournez au puits et fixez le tuyau à la fontaine située juste à côté de celui-ci. Vous pourrez alors récupérer la cloche tombée dans le puits.
Placez tous les lions restants sur les piliers et orientez-les correctement à l’aide de Vera Visio. Lorsque le dernier lion est en place, les portes de la cathédrale s’ouvrent. Descendez dans la crypte, prenez la clé qui s’y cache (elle sert à ouvrir la grille menant au phare) puis placez la cloche. Ouvrez ensuite le tombeau et récupérez le dernier élément requis pour compléter la solution du puzzle du portail.
Rendez-vous au niveau supérieur du cimetière, tournez sur votre gauche et déverrouillez le portail. Après la cinématique, vous vous retrouverez dans l’annexe du phare.
Solution de The Occultist : l’annexe du phare
Explorez le rez-de-chaussée et repérez aussitôt la cuisine. Utilisez Vera Visio pour révéler le calendrier accroché au mur. Vous pouvez maintenant monter à l’étage.
Tournez à droite et utilisez l’échelle pour atteindre le grenier. Au fond, vous trouverez un coffre. Ouvrez-le avec la combinaison du calendrier : 54218.
Récupérez la clé, redescendez au premier étage et ouvrez la porte qui mène au phare principal.
Tournez sur votre droite et descendez au sous-sol. Examinez le masque au sol ainsi que la note posée à côté des vannes de pression. Interagissez avec ces vannes et réglez-les sur : 6, 9 et 20 (de gauche à droite).
Utilisez ensuite votre nouvelle capacité pour déplacer les rats et ouvrir l’armoire à outils. Récupérez la pince coupante.
Revenez sur vos pas, coupez la chaîne qui bloque la grille, puis grimpez jusqu’en haut du phare pour récupérer la clé du lion. Après la cinématique, vous vous retrouvez devant le portail.
Utilisez maintenant la clé du lion et faites-la circuler dans le bon chemin grâce à l’indice qui se trouve dans votre journal de bord. Les portes maintenant ouvertes, pénétrez dans le mausolée et progressez à l’intérieur de ce dernier. À mi-parcours, vous finirez par atteindre un conduit d’égout. Tout au bout des égouts, vous trouverez une grande salle remplie de machines. Sur la gauche se trouve l’ascenseur qui mène au manoir.
Prenez l’ascenseur. À votre arrivée, avancez dans le labyrinthe. Le plus simple est de vous diriger vers les sources de lumière, qui servent de repère. Mais vous pouvez aussi utiliser Caecus Corvus pour repérer le bon chemin. Entrez ensuite dans le manoir !
Soluce de The Occultist : le manoir de Redler

Montez les escaliers du hall et récupérez le livre de pierre. Redescendez et placez le livre sur l’automate qui se trouve à côté de la porte.
Passez la porte, tournez à droite et suivez le couloir. Ouvrez la porte qui se trouve au bout du couloir pour y trouver Emilia. Après la scène de dialogue, pensez à récupérer l’aiguille d’horloge coincée dans le miroir.
Quittez la chambre d’Emilia et suivez le couloir jusqu’à l’autre extrémité. Vous y verrez un piano. À la gauche du piano se trouve une porte avec une horloge qui y est incrustée. Utilisez l’aiguille, puis réglez l’horloge correctement grâce à Tempus Fugit. L’heure exacte est indiquée par une autre horloge suspendue sous le plafond du hall central : 22h00.
Dans la salle de l’horloge, utilisez en premier lieu le levier de gauche pour régler l’heure correctement (utilisez Vera Visio). Utilisez ensuite Tempus Fugit sur l’éclair de manière à ce que l’aiguille des minutes devienne visible. Réglez-la également à l’aide de Vera Visio.
Ramassez la page déchirée dans le casier secret qui vient d’apparaître, puis quittez la salle de l’horloge par la porte qui vient de se déverrouiller. Descendez les escaliers à droite et dévoilez l’image manquante dans le cadre vide à l’aide de Vera Visio. Montez à l’échelle.
Prenez possession du Codex Lumina, puis passez par la porte voisine. Tournez à droite, traversez les escaliers et repérez l’autre cadre vide, dont vous révélerez le tableau grâce à Vera Visio. Passez par la porte derrière l’automate pour entrer dans la salle des artefacts.
À droite, vous trouverez un conduit d’aération qui est ouvert ; passez-y à quatre pattes pour rejoindre la chambre de Gabriel. Récupérez le tableau et la page déchirée qui se trouvent dans la pièce. À cet étage, vous pouvez également déverrouiller la porte menant au hall d’entrée.
Redescendez par les escaliers et suivez le couloir vers la droite. Remarquez la serrure à lettres qui bloque l’accès à la chambre de Cole… Puis, faites demi-tour et retournez dans le couloir central. Repérez le balcon où se trouve le corbeau et utilisez Caecus Corvus pour voler à travers les anneaux soutenus par les statues. Utilisez ensuite à nouveau Caecus Corvus pour récupérer la clé du lion sur le pilier qui vient d’apparaître.
Faites demi-tour et remontez les escaliers pour utiliser la clé du lion sur la porte, laquelle est semblable à celle du mausolée du cimetière. Servez-vous de l’indice du journal de bord d’Alan pour résoudre le puzzle de la serrure. Puis, entrez dans le planétarium.
Utilisez Caecus Corvus rapidement pour toucher la lune dans un premier temps, puis les deux symboles en forme d’étoile près du plafond. Vous verrez alors la sphère centrale s’ouvrir : récupérez une nouvelle page déchirée à l’aide de la capacité Caecus Corvus.
Quittez le planétarium, tournez sur votre gauche et trouvez le cadre vide qui se trouve au bout du couloir. Placez-y le portrait de la chambre de Gabriel, puis entrez dans l’atelier.
Examinez la petite peinture à symbole sur la gauche, puis reproduisez-la. Utilisez ensuite l’image avec le projecteur et faites défiler les options pour révéler les trois symboles dont vous avez besoin afin de déverrouiller le tiroir au fond de la pièce. Récupérez la dernière page déchirée qui se trouve dans le tiroir et retournez dans la pièce où se trouve le Codex Lumina. Placez les pages et retournez voir Emilia.
Suivez Emilia jusque dans la serre. De là, après avoir récupéré le livre de pierre, vous vous retrouvez enfermé… Afin de rouvrir la grille, il faut résoudre le casse-tête en déplaçant les quatre statues d’animaux aux endroits requis :
- Commencez par mettre la statue du rat sur son socle,
- Déplacez ensuite le loup dans l’emplacement du corbeau,
- Positionnez le corbeau dans le coin, près du socle du cochon,
- Rapprochez le cochon du corbeau,
- Déplacez le loup (qui est sur le socle du corbeau) jusqu’à son propre emplacement,
- Replacez le corbeau sur son socle désormais libre, après avoir écarté le cochon,
- Enfin, placez le cochon dans son emplacement final.
Retournez au premier étage et repérez la porte de la bibliothèque, devant laquelle se tient un automate. Utilisez le livre de pierre pour déverrouiller ladite porte.
Dans la bibliothèque, révélez le tableau manquant avec Vera Visio. Pour quitter la pièce, utilisez Tempus Fugit sur l’étagère tombée au sol.
Retournez dans le couloir central et repérez la porte munie d’une serrure à combinaison sur la droite. La combinaison est la même que celle du dernier tableau : AGNES. Entrez dans la pièce et récupérez le masque posé sur la table à droite, après avoir déplacé les rats à l’aide de Vermis Mentis.
Retournez dans le couloir central et montez les escaliers. Utilisez le masque pour ouvrir la porte à droite du piano.
Soluce de The Occultist : la salle de concert
Dans la salle de concert, vous devez retrouver ou réparer plusieurs instruments :
- Utilisez Tempus Fugit sur les violons tout à gauche,
- Utilisez Caecus Corvus pour récupérer la corde d’archet dans l’un des balcons qui se trouve à votre gauche, lorsque vous tournez le dos à la scène,
- Récupérez la clé sur le pupitre du chef d’orchestre,
- Ouvrez la salle de musique située à gauche de la scène.
Dans la salle de musique, servez-vous de Vera Visio pour faire apparaître la baguette du chef d’orchestre, puis lisez les notes inscrites sur le mur et sur la table. Ce sont les indices dont vous avez besoin pour ouvrir le cadenas de la chambre de Cole.
Retournez sur scène et utilisez la baguette sur le pupitre. Après la cinématique, récupérez le disque vinyle et redescendez au premier étage, en direction de la chambre de Cole.
Entrez le code révélé dans la salle de musique, qui n’est autre que FADGE.
En entrant dans la chambre de Cole, tournez à gauche et pénétrez dans la pièce attenante. Récupérez le masque doré, puis retournez dans le couloir central. Déverrouillez la salle de bal avec ce masque et utilisez le disque sur le gramophone.
Soluce de The Occultist : Cole et la fin du jeu

La partie suivante du jeu est relativement simple, puisque tout ce que vous avez à faire est de progresser à travers l’estomac de Cole jusqu’à trouver sa… seule dent ! Une fois cela fait, récupérez-la. Pas besoin d’une soluce de The Occultist pour si peu, n’est-ce pas ?
Soluce de The Occultist : le temple
Une fois entré dans le temple, trouvez le site du rituel. Placez les quatre offrandes sur les chaises. Orna/Aron apparaît alors et le combat final peut commencer.
Pour vaincre Aron, vous devez :
- Utiliser Caecus Corvus pour faire sonner une cloche,
- Enchaîner avec Vermis Mentis afin que les rats attaquent Aron.
Le timing est crucial. Répétez l’opération trois fois.
Petit conseil :
- Utilisez la sélection rapide pour alterner efficacement entre les pouvoirs,
- Sprintez au plus près d’Aron lorsqu’il est à genoux afin de guider les rats avec plus de précision,
- Servez-vous des piliers comme couverture.
Félicitations : vous avez terminé The Occultist !
FAQ de notre soluce The Occultist
Comment avancer dans The Occultist ?
Le plus simple est de suivre notre soluce complète zone par zone, tout en consultant régulièrement le journal d’Alan et les indices révélés par le pendule.
Cette soluce de The Occultist contient-elle toutes les énigmes ?
Oui, cette soluce complète couvre l’ensemble des principaux puzzles du jeu de DALOAR, de l’introduction jusqu’au combat final.
Que faire si je suis bloqué dans une zone de The Occultist ?
Repérez les objets interactifs avec le pendule, vérifiez votre objectif dans le menu pause et reportez-vous au chapitre correspondant de notre soluce The Occultist.







