Le jeu d’action-RPG NieR: Automata, développé par PlatinumGames et édité par Square Enix, s’apprête à franchir un cap symbolique : celui des 10 millions d’unités vendues dans le monde, tous supports confondus, ventes physiques et numériques incluses. Ce nombre est évidemment impressionnant, d’autant plus que NieR: Automata était initialement considéré comme un projet de niche. Au premier abord, l’éditeur du jeu s’était même montré frileux à l’idée d’investir dans celui-ci tant le pari lui paraissait risqué… Décryptage.
NieR: Automata, un succès inattendu pour une œuvre atypique
Lors d’une interview accordée à Famitsu à l’occasion du 15ème anniversaire de la série NieR, les membres de l’équipe de développement sont revenus sur le fabuleux parcours de NieR: Automata. À cette occasion, le directeur créatif Yoko Taro a confié qu’il ne croyait pas à la viabilité commerciale du jeu lors de sa conception. Ce dernier aurait simplement demandé à son équipe de « faire de son mieux et de voir ce qu’il adviendrait », sans jamais anticiper l’engouement mondial qui allait suivre.
De son côté, le producteur Yosuke Saito a révélé le scepticisme initial de Square Enix. L’intéressé a confié qu’il avait dû convaincre les décideurs en interne à plusieurs reprises, avant que la sortie de la démo jouable ne change totalement la donne. Ce moment charnière a permis au jeu de trouver son public, bien plus efficacement que n’importe quelle bande-annonce ou communiqué de presse.
Le succès mondial de NieR: Automata prouve qu’un univers singulier, servi par une narration forte et un gameplay soigné, peut séduire au-delà de toutes les attentes. Et pour celles et ceux qui, comme les fans de NieR, aiment vivre des expériences intenses et originales, il existe aussi des alternatives dans d’autres domaines du divertissement : par exemple, les meilleurs casinos en ligne proposent des sensations fortes où stratégie, hasard et adrénaline sont au rendez-vous.
Une signature artistique et émotionnelle forte
Le compositeur Keiichi Okabe a rappelé à quel point la musique était un pilier fondamental de l’expérience NieR: Automata. La bande-son, saluée à travers le monde, a su transmettre une palette d’émotions rares dans le jeu vidéo. Quant au gameplay, il est le fruit d’un travail d’équilibrage minutieux mené par Takahisa Taura, qui s’est appuyé sur les retours des joueurs et une forte culture de l’expérimentation.

Bref, le succès de NieR: Automata a propulsé toute la franchise sur le devant de la scène. En parallèle de son succès commercial, le jeu a donné naissance à des projets annexes comme NieR Replicant ver.1.22474487139… ou encore l’anime NieR:Automata Ver1.1a, diffusé en 2023. La série, issue du spin-off de Drakengard, n’a jamais été aussi vivante. Et comme vous vous en doutez, il existe également des livres NieR: Automata.
Et ce n’est peut-être pas fini : selon Yosuke Saito, une annonce majeure liée à la licence NieR pourrait être faite en 2025, à l’occasion du 15ème anniversaire de la saga !
Une communauté toujours au rendez-vous !
La longévité de NieR: Automata s’explique aussi par la passion de sa communauté. Fan arts, théories, cosplays, mods : l’univers du jeu continue d’inspirer, des années après sa sortie initiale. Ce lien fort entre développeurs et joueurs est assez rare, entretenu par une œuvre qui est intrinsèquement sincère et atypique, comme je l’ai expliqué dans mon test de NieR: Automata à l’époque.
En résumé, alors que ses ventes frôlent les 10 millions d’exemplaires, NieR: Automata s’est imposé comme un succès à la fois artistique et commercial, aussi inattendu que remarquable ! C’est la preuve que le jeu vidéo peut aussi être une affaire de cœur.
2 réponses
C’est une grosse perf pour un jeu de niche !
Mais c’est encore très loin de GTA5 (200 millions de ventes) et surtout Minecraft !
Ce jeu-là, je l’ai pris, parce que c’est « une suite » à Nier sorti en 2010 sur xbox360. Je me suis dit je vais retrouver un univers différent.
Nier automata l’est complétement. Il est vrai qu’il faut faire 5 parties pour comprendre l’histoire globale si je me souviens bien.
L’héroine, on va dire que le charisme des personnages n’y est pas pour rien dans le succès du jeu.
Je ne connaissais pas du tout sur Playstation 2 « Drakengard », qui en faite serait le premier de la série, je lis qu’il y a Drakengard,Drakengard 2 et Drakengard 3. Ceux-là, je suis passé à côté !