Le développement de BioShock 4 traverse une zone de turbulences rarement vue pour une franchise de cette envergure… Le studio Cloud Chamber, fondé spécialement pour donner vie au projet en 2019, a récemment annoncé une vague de licenciements touchant environ 80 employés, soit près d’un tiers de ses effectifs. Une décision qui s’accompagne d’un nouveau report du jeu, initialement attendu entre fin 2026 et début 2027.
Un développement de BioShock 4 de plus en plus chaotique…
Selon plusieurs sources internes, cette réduction d’effectifs fait suite à une revue jugée très décevante par l’éditeur 2K Games. Bien que certaines mécaniques aient été validées, d’autres pans du projet nécessiteraient une refonte totale, entraînant de lourds retards. Cette situation rappelle combien le développement de jeux AAA peut ressembler à un pari à haut risque, où l’issue demeure incertaine, à l’image des joueurs qui espèrent toujours décrocher un bonus de bienvenue casino pour prolonger leur expérience malgré les aléas.
Dans le but de relancer la machine, 2K Games a nommé Rod Fergusson à la tête de Cloud Chamber. Connu pour avoir contribué au sauvetage de BioShock Infinite et pour son rôle récent sur Diablo IV, Fergusson se voit confier une responsabilité qui est double : diriger le studio et repositionner la franchise BioShock sur de bons rails. Cette nomination traduit une volonté claire de redonner une direction forte au projet, alors que la confiance de la communauté commence très sérieusement à s’éroder…
Une direction créative en totale recomposition
En parallèle, plusieurs figures importantes ont quitté ou changé de poste. Kelley Gilmore, première directrice du studio, a été remplacée, et Hogarth de la Plante, directeur créatif, a été réaffecté au sein de 2K. Ces bouleversements confirment que BioShock 4 connaît non seulement des difficultés techniques, mais également des tensions créatives profondes. Le scénario et l’univers, censés être le cœur du projet, seraient en pleine réécriture.

Pour les fans, la patience est mise à rude épreuve. Depuis la sortie de BioShock Infinite en 2013, la licence est en sommeil. Chaque rumeur, chaque annonce et désormais chaque mauvaise nouvelle suscitent une intense réaction sur les forums et les réseaux sociaux. Certains joueurs redoutent que cette succession de reports et de changements ne finisse par condamner le projet. D’autres espèrent que cette restructuration, aussi douloureuse soit-elle, permettra de livrer un titre à la hauteur de son héritage.
Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, reste confiant. Il a déclaré que BioShock 4 « sortira bel et bien », tout en rappelant que « les consommateurs n’acceptent plus les jeux simplement corrects ». Pour lui, le temps supplémentaire et les sacrifices consentis ne visent qu’un objectif : livrer une expérience exceptionnelle, tout comme a su le faire Sandfall Interactive avec Clair Obscur: Expedition 33. Mais cette stratégie soulève des questions : combien d’années supplémentaires les fans accepteront-ils d’attendre, et par-dessus tout, à quel prix humain le chef-d’œuvre espéré verra-t-il enfin le jour ?
Une réponse
Faut le faire avec chatgpt,il ira plus vite ^^
Il sortira peut-être un jour, on sait déjà qu’avant d’acheter, il faudra faire ses preuves.
J’aimais bien les petites sœurs, sous l’eau, je le trouvais sympa le premier de la franchise.