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Ces cinq nouveaux jeux KRAFTON qui jouent la carte de la différence

Du FPS cyber-noir au jeu coopératif, KRAFTON multiplie les paris créatifs plutôt que de reproduire PUBG à l'infini.

Cinq jeux, cinq studios et presque aucun point commun ! Cinq nouveaux jeux KRAFTON ont été présentés à la Gamescom 2026 : PUBG: DED.NET, NO LAW, TARAE: The Unbound, Age Twisters et Project ZETA. Et cette sélection ne repose clairement pas sur une recette unique : elle réunit aussi bien un FPS à progression roguelite qu’une aventure coopérative, un action-RPG ou encore un jeu d’arène tactique ! L’objectif semble évident : faire émerger plusieurs jeux capables d’exister aux côtés de PUBG, et pas seulement dans son ombre.

Cette volonté de diversification ressort également du compte rendu du KRAFTON Media Day, où les cinq productions apparaissent comme des propositions bien distinctes plutôt que comme les variations d’une même franchise… À noter que certains projets dévoilent déjà précisément leurs mécaniques, tandis que d’autres restent encore assez mystérieux. Voici ce qui les différencie.

PUBG: DED.NET transforme la défaite en progression

Le titre le plus immédiatement reconnaissable est aussi celui qui prend le plus de distance avec le battle royale conventionnel : PUBG: DED.NET sera un FPS multijoueur situé en 1996 dans une région fictive baptisée Cascadia. L’atmosphère du jeu mêlera musique grunge, occultisme et body horror, bien loin des champs de bataille militaires auxquels PUBG nous avait habitués.

Sa principale particularité viendra néanmoins de sa progression roguelite. Ainsi, une partie perdue ne remettra pas nécessairement le joueur à zéro : les ressources récupérées et les décisions prises au cours d’une tentative influenceront les suivantes ! KRAFTON imagine ainsi une progression répartie sur des affrontements successifs, pendant lesquels chaque joueur pourra construire son propre style de combat. Il ne s’agira donc plus uniquement de survivre à une partie, mais aussi de préparer la prochaine.

NO LAW et TARAE : le grand écart entre science-fiction et dark fantasy

Après The Ascent, Neon Giant reste fidèle à la science-fiction, mais change complètement de perspective. NO LAW prendra la forme d’un FPS-RPG en monde ouvert ancré dans Port Desire, une ville cyber-noire où Grey Harker pourra résoudre les situations par la force, la furtivité, le piratage ou l’utilisation de gadgets.

La principale promesse du jeu repose sur la capacité de Port Desire à réagir aux décisions du joueur. Il ne devrait donc pas exister une seule bonne manière de terminer une mission. Si cette idée se traduit réellement dans le gameplay, la ville pourra devenir bien davantage qu’un immense décor rempli d’icônes.

TARAE: The Unbound, en revanche, change de registre… Le studio Boundary imagine ici un action-RPG de dark fantasy qui se nourrit de mythologies et de traditions d’Asie de l’Est. La réincarnation, le karma et l’équilibre entre le yin et le yang ne serviront pas uniquement à construire son univers : ces principes influenceront également les classes, l’équipement et la progression.

Les premiers extraits ont dévoilé des groupes de créatures et des boss particulièrement imposants ! Mais le projet se distingue surtout par une identité culturelle encore rarement explorée de cette manière dans les grands action-RPG. Entre la mégalopole technologique de NO LAW et l’univers très spirituel de TARAE, KRAFTON ne cherche manifestement pas à imposer une direction artistique commune.

Les nouveaux jeux KRAFTON brouillent les frontières entre les genres

Rassembler des projets aussi différents pose un défi : comment expliquer rapidement ce que chacun proposera réellement ? Le nom d’un genre ne suffit plus toujours. Ainsi, PUBG: DED.NET associe FPS multijoueur et progression roguelite ; Project ZETA reprend certains principes du MOBA tout en supprimant ses voies traditionnelles ; Age Twisters transforme quant à lui la coopération en véritable outil narratif. En fait, une catégorie devient surtout utile lorsqu’elle renseigne sur la boucle de jeu, le nombre de participants et les décisions attendues, pas lorsqu’elle se contente de coller une étiquette vague.

Ce besoin de classement dépasse largement le jeu vidéo et se décline différemment selon les marchés. Qu’elle s’adresse à un public français, japonais ou canadien, une plateforme doit adapter son vocabulaire, sa langue et ses repères sans pour autant chercher à rendre son catalogue méconnaissable. Dans une offre de casino qui est pensée pour les joueurs francophones du Canada, une page consacrée aux machines à sous en ligne au Canada remplit ainsi une véritable fonction de taxonomie : celle-ci distingue ce format des jeux de table, puis permet de comparer les thèmes, les grilles, le nombre de lignes ou encore les fonctions bonus. Cela va de soi, il n’est pas question de rapprocher de tels jeux de ceux de KRAFTON ! Le parallèle tient plutôt à la nécessité d’organiser une offre très variée afin que l’utilisateur puisse en comprendre les différences avant même de faire son choix.

Age Twisters rapproche les joueurs, Project ZETA les oppose

Sur les cinq nouveaux jeux de KRAFTON, Age Twisters est probablement le projet le plus chaleureux du groupe. Piccolo Studio prépare une aventure coopérative pour deux joueurs, centrée sur un grand-père et sa petite-fille partis à la recherche de la mère de celle-ci. Leur voyage traversera plusieurs périodes de la vie, de l’enfance à la vieillesse.

Changer d’âge modifiera les capacités des deux personnages, mais aussi leurs dialogues et leur manière d’aborder les énigmes… La coopération ne servira donc pas seulement à franchir des obstacles : elle accompagnera également l’évolution de leur relation. Piccolo Studio reste ainsi fidèle à son goût pour les aventures sensibles, tout en faisant cette fois du jeu à deux le cœur de l’expérience.

Project ZETA mise sur des rapports, disons… plus conflictuels ! NIRVANANA présente son jeu vidéo comme une « arène tactique multijoueur » dans laquelle quatre équipes de trois joueurs devront s’affronter autour d’un objectif appelé le Prisme. Dans Project ZETA, tout porte à croire que l’absence de voies traditionnelles — et la présence simultanée de quatre groupes —, promettent des affrontements difficiles à prévoir, avec le risque permanent de se retrouver pris entre deux équipes adverses.

Prévu sur PC et PS5 avec du cross-play, Project ZETA devra démontrer que cette nouvelle appellation correspond à une véritable différence une fois la partie lancée. Car inventer un terme est une chose ; proposer des affrontements réellement originaux en est une autre.

Cinq nouveaux jeux KRAFTON, mais pas cinq succès garantis

Rassembler cinq genres sous une même bannière ne suffira évidemment pas à fabriquer cinq succès… Les premières versions jouables devront confirmer la profondeur de PUBG: DED.NET, la réactivité de Port Desire, la personnalité des combats de TARAE, la qualité du duo d’Age Twisters et la lisibilité de Project ZETA. Une certaine prudence reste nécessaire : les présentations des éditeurs montrent toujours leurs concepts sous leur meilleur jour.

La démarche demeure néanmoins intéressante dans une industrie régulièrement accusée de recycler ses valeurs sûres ! Notre test de Halo: Campaign Evolved sur JSUG soulève justement la question d’un secteur de plus en plus tenté par les remakes et les formules éprouvées. Ici, KRAFTON adopte une stratégie presque inverse : confier plusieurs projets très différents à cinq studios et accepter qu’ils ne s’adressent pas tous au même public.

Ceci est peut-être l’aspect le plus convaincant de cette présentation… PUBG demeure la locomotive du groupe, mais ne sert plus de moule obligatoire. Car KRAFTON préfère ouvrir cinq portes : une franchise transformée, un monde ouvert réactif, une dark fantasy façon orientale, une aventure coopérative familiale et de la compétition sans voies prédéfinies… Les bandes-annonces des cinq nouveaux jeux KRAFTON ont posé les premières idées ; il faudra désormais attendre les versions jouables pour savoir lesquels tiendront réellement leurs promesses.

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