Fin 2023, Krafton Inc, le studio sud-coréen de développement de jeux vidéo à qui l’on doit le célèbre PUBG mais aussi The Callisto Protocol, a annoncé un nouveau jalon dans le monde des jeux de simulation de vie avec son projet inZOI. Programmé pour une sortie en mars 2025, ce Sims-like en gestation depuis deux ans mis au point par une équipe de 200 développeurs dévoués est propulsé par l’impressionnant moteur de jeu Unreal Engine 5, et promet de redéfinir les attentes des amateurs de simulation de vie. Date de sortie, supports, gameplay et même prix, nous vous disons tout sur inZOI dans cet article dédié.
InZOI : une simulation de vie réaliste et innovante
Avec son esthétique qui fait la part belle au photoréalisme et ses fonctionnalités innovantes, inZOI se présente comme un sérieux concurrent pour Les Sims 4, dont le succès pourrait déjà être freiné par des prétendants tels que Paralives et Vivaland. Dans inZOI, les joueurs peuvent non seulement gérer la vie quotidienne des ZOIs (les personnages du jeu) mais aussi personnaliser minutieusement l’environnement dans lequel ces derniers évoluent (lieux fréquentés, décoration, météo du quartier, etc.). Un « Director Mode » permet de contrôler les aspects cités de façon poussée, des vêtements des ZOIs au mobilier en passant par les motifs et la forme des objets.

Par ailleurs, là où inZOI propose une expérience immersive, c’est également dans l’orientation du gameplay : chaque ZOI a sa propre vie à mener, des ambitions qui lui sont propres et des relations uniques à entretenir avec son entourage. Dans inZOI, les choix professionnels offrent des gameplays distincts. Ainsi, que notre avatar soit commis de cuisine ou chanteur de K-pop, nous pouvons être sûrs qu’il sera voué à un destin unique.
Une feuille de route et de nombreuses fonctionnalités inédites
Dans une vidéo publiée sur YouTube le 30 avril 2024, le producteur du jeu Hyungjun Kim, accompagné de la Community Manager Suri, a détaillé la feuille de route d’inZOI, tout en commentant une longue séquence de gameplay. Ainsi, deux types de fonctionnalités inédites sont en cours de développement.
Les premières d’entre elles émanent de la liste de souhaits des fans d’inZOI sur Discord. Les secondes ont fait l’objet d’une réflexion en interne, au sein du studio, et devraient permettre à inZOI de devenir la nouvelle référence des jeux de simulation de vie.
À noter que lors d’une conférence de presse rapportée par PCGamer en octobre 2024, Hyungjun Kim a annoncé que Krafton ambitionne de soutenir inZOI avec des mises à jour régulières sur une période de vingt ans, dans le but de renforcer sa position sur le marché des jeux de simulation de vie. Il serait donc malhonnête de ne pas voir en inZOI un jeu susceptible de détrôner Les Sims !
La conduite de voiture dans inZOI
Parmi les fonctionnalités présentées : l’utilisation de voitures (Hyungjun Kim a précisé que celle-ci n’aurait rien à voir avec GTA 6 et que le système de conduite a été strictement pensé pour correspondre au genre des simulateurs de vie). Les ZOIs peuvent entrer à l’intérieur de leur voiture et les joueurs peuvent admirer l’habitacle de leur véhicule grâce à une vue à la première personne. Lorsque l’avatar du joueur est le conducteur, ce dernier peut inviter les personnages alentours à s’asseoir à côté de lui. Le producteur du jeu a également expliqué que les automobiles sont entièrement personnalisables et que la conduite de voiture est si réaliste dans inZOI que des accidents de la route sont possibles, entre autres choses.

La « Time Machine », pour faire renaître votre ZOI
Il est possible dans inZOI d’utiliser une mécanique baptisée « Time Machine ». Il s’agit ni plus ni moins d’une sauvegarde automatique de fichiers. Lorsque le personnage contrôlé par le joueur meurt (que cela soit accidentellement ou sciemment), le jeu lui demande automatiquement s’il souhaite reprendre sa partie à partir d’une sauvegarde précédente, si bien que la mort dans inZOI ne peut jamais être inévitable !
Des activités de groupe à volonté
Les activités de groupe (ou communautaires) sont nombreuses dans le jeu. Il est par exemple possible d’organiser une soirée karaoké avec ses amis, d’aller boire un café en ville avec un proche, d’assister à des concerts de rue, et bien plus.
Des relations mieux pensées que dans Les Sims
Les relations que noue votre ZOI avec les PNJ ont fait l’objet d’une véritable réflexion. Le système des relations entre personnages est globalement plus accessible, et mieux pensé, que dans Les Sims. Ainsi, il est possible de paramétrer librement les relations qu’entretient votre avatar avec un protagoniste spécifique, du moins si vous jouez via le mode facile. Le mode difficile est quant à lui plus punitif, d’autant plus qu’aux relations vient s’ajouter un système de réputation. Ainsi, vos actions dans le jeu influencent le cours de la vie de votre personnage, ce que Hyungjun Kim appelle le « karma ».

Des modes studio et photo
Le jeu dispose d’un mode studio, lequel permet de créer des scénarios spécifiques et de mettre en scène nos différents protagonistes. Un mode photo est également intégré dans inZOI, offrant diverses options de cadrage, de filtres et de poses pour immortaliser les moments clés de votre histoire.
Un monde virtuel enrichi par la communauté
inZOI se distingue d’emblée par sa volonté de mettre l’accent sur les contributions de la communauté. Ainsi, le studio a récemment annoncé un partenariat stratégique avec la plateforme CurseForge pour soutenir et faciliter la création de mods par les joueurs. Cette collaboration vise à offrir aux joueurs un espace sécurisé où ils peuvent non seulement créer, mais aussi partager et héberger leurs créations. Ce partenariat avec CurseForge est une étape significative pour Krafton. Ce dernier reflète l’engagement du développeur à nourrir une communauté de modding dynamique dès le lancement du jeu, et à faire de l’UGC (User-Generated Content) une composante essentielle du gameplay.

La criminalité dans inZOI
Début 2025, sur le Discord du jeu, Hyungjun Kim a dévoilé que le développement de fonctionnalités liées au crime dans inZOI représente un défi pour toute l’équipe qui travaille sur le jeu, car son créateur souhaitait initialement éviter les thèmes provocants ou violents. Toutefois, celui-ci reconnaît aujourd’hui que ces éléments peuvent attirer les joueurs. Dans inZOI, un système en cours de développement permettra aux joueurs d’acheter et de vendre des objets avec la monnaie du jeu, le « Meow », ouvrant ainsi la possibilité à des infractions telles que le vol (le deuxième délit le plus grave dans le jeu).
En outre, dans inZOI, les délinquants en état d’arrestation pourront être temporairement placés dans une sorte de « prison » pour une durée maximale de trois jours, ce qui obligerait les joueurs à contrôler un autre foyer pendant cette période. Selon Hyungjun Kim, l’objectif est de trouver un équilibre entre le bien et le mal dans le jeu, sans tomber dans des représentations excessives comme des poursuites policières spectaculaires. Le producteur d’inZOI a par ailleurs questionné les joueurs sur la manière d’intégrer ces mécaniques de manière équilibrée et réaliste, tout en explorant d’autres crimes potentiels. L’équipe d’inZOI souhaite mettre en place une discussion ouverte afin d’intégrer toute idée créative susceptible d’enrichir l’expérience de jeu, dans le but de faire d’inZOI un jeu de simulation de vie qui marquera durablement les gameurs.
Des ZOIs plus intelligents que les Sims
À l’annonce de sa participation au CES 2025 en partenariat avec NVIDIA, l’équipe d’inZOI a mis en avant un projet novateur intégrant l’intelligence artificielle (IA) pour rendre le jeu plus interactif. L’idée initiale était de permettre aux personnages du jeu d’évoluer de manière autonome, sans actions prédéterminées, en utilisant un modèle d’IA appelé Small Language Model (SLM).
Cette technologie devrait permettre aux ZOIs de développer des personnalités uniques, de réagir aux situations de façon individuelle, et d’engager des dialogues pertinents sur le plan contextuel. Grâce à l’IA, les ZOIs peuvent progresser selon leurs expériences, et ajuster leur comportement pour devenir des individus réellement distincts au fil du temps.
Une expérience culinaire inégalée
Toujours sur Discord, l’équipe d’inZOI a dévoilé à quoi ressemblerait la cuisine dans le jeu. On sait par exemple que les joueurs peuvent acheter une grande variété d’ingrédients pour préparer de nombreux plats. Quant au processus culinaire, il est composé de plusieurs étapes, rendant la cuisine dans inZOI plus complexe que dans Les Sims 4. Une fois consommé, chaque type de plats a des effets spécifiques sur les ZOIs, et la préparation d’une recette ne peut se faire qu’en utilisant des ustensiles précis. Enfin, des graphismes soignés rendent les plats visuellement attrayants.
Des fantômes reliés au « karma » !
Nous savons également qu’inZOI intégrera des fantômes de manière unique, en les reliant au système de « karma ». Un ZOI qui meurt avec suffisamment de points de karma passera dans l’au-delà, tandis que ceux qui n’en ont pas assez resteront sous forme de fantôme jusqu’à rétablir leur karma. Pour l’instant, dans l’accès anticipé, les fantômes apparaissent sous certaines conditions et sont interactifs, mais non jouables. L’équipe réfléchit à la manière dont ils pourraient enrichir le gameplay, en explorant différentes approches comme des apparitions effrayantes, des retrouvailles émouvantes, etc.
Une météorologie réaliste
Chaque ville d’inZOI dispose d’une météo authentique, à l’image de Dowon, dont les saisons seront fidèles au climat sud-coréen, ou à Bliss Bay, qui simule la douceur de la Californie. Dans tous les cas, les vêtements des ZOIs s’adaptent à la température et des tenues saisonnières prédéfinies sont disponibles pour chacun d’eux. Par ailleurs, via le mode Édition, les joueurs ont la possibilité de modifier temporairement la météo dans le jeu… Ainsi, ils peuvent faire tomber de la neige à Bliss Bay… en plein été !
Et tout un tas d’autres fonctionnalités…
En février 2025, l’équipe d’inZOI a annoncé travailler sur de nouvelles fonctionnalités pour enrichir le gameplay du jeu. Et cela n’est que le début !
- Génération automatique de visages : Krafton travaille sur une fonctionnalité à mi-chemin entre le tracking de visage en temps réel et l’impression 3D assistée par IA, un outil qui facilitera la création des visages des ZOIs.
- Interactions avec les animaux : la possibilité d’adopter des animaux, et de prendre soin d’eux, est prévue (notamment des chats et des chiens), mais celle-ci ne sera intégrée qu’après le lancement de l’accès anticipé.
- Limite d’étages en mode construction : initialement illimité, le nombre d’étages est désormais plafonné à trente pour éviter des problèmes techniques liés aux bâtiments trop hauts.
- Tutoriel pour les nouveaux joueurs : un guide détaillé est en préparation pour aider les débutants à s’adapter aux nombreuses fonctionnalités du jeu.
- Stations-service : si le ravitaillement des voitures en essence demeure incertain, des stations-service seront intégrées dans le jeu, avec des magasins de proximité et des toilettes à disposition.
- Système de combat amélioré : pour enrichir les conflits entre les ZOIs, de nouvelles animations et un système de détermination des gagnants basé sur les statistiques des personnages vont être ajoutés.
Krafton et la puissance de l’Unreal Engine 5
Tandis qu’Electronic Arts et Maxis se reposent sur leurs lauriers depuis la sortie des Sims 4 en septembre 2014, Krafton n’y va pas par quatre chemins et promet une expérience vidéoludique tout bonnement exceptionnelle grâce à l’Unreal Engine 5, moteur de jeu qui garantit une modélisation des personnages hors du commun ainsi qu’une immersion dans des environnements bluffants de réalisme. La gestion réaliste de la lumière et la richesse des décors, propulsées par l’utilisation de technologies innovantes telles que Nanite et Lumen, garantissent un niveau de détail impressionnant pour un jeu de simulation de vie.

Cependant, la question de la stabilité persiste. Les jeux utilisant l’Unreal Engine 5 mais dont le lancement fut difficile ont été plus nombreux qu’il n’y paraît, ce qui a tendance à soulever certaines préoccupations quant à l’optimisation d’inZOI. Heureusement, Krafton semble avoir les moyens de relever cet incroyable défi.
Configuration matérielle : ce qu’il vous faut pour jouer à inZOI sur PC
Pour profiter pleinement de l’expérience inZOI sur PC, il est crucial de disposer d’une machine qui soit capable de gérer les différentes exigences techniques du jeu. Voici les configurations minimales, ainsi que celles recommandées par le développeur :
Configuration minimale | Configuration recommandée |
Processeur Intel i5 10400 ou AMD Ryzen 3600 | Processeur Intel i7 12700 ou AMD Ryzen 5800 |
Mémoire de 12 Go | Mémoire de 16 Go |
Carte graphique NVIDIA RTX 2060 (8 Go VRAM) ou AMD Radeon RX 5600 XT | Carte graphique NVIDIA RTX 3070 (8 Go VRAM) ou AMD Radeon RX 6800 XT |
60 Go d’espace de stockage | 60 Go d’espace de stockage |
Les actualités post-Gamescom d’inZOI
Durant la Gamescom qui s’est tenue à Cologne, Krafton a annoncé la disponibilité d’un outil gratuit, inZOI: Character Studio, disponible entre le 21 et le 26 août 2024. Cet outil a permis aux joueurs et joueuses de créer leur personnage en explorant plus de 250 options de personnalisation. Cela fut l’occasion pour la communauté de commencer à s’immerger dans l’univers du jeu et de donner vie à ses différents avatars avant même la sortie officielle. Juste en-bas, vous trouverez quelques captures d’écran du ZOI de la charmante Shany, contributrice importante de mon projet Les Sims 4 : Eric Lafleur.
De plus, lors de la même Gamescom 2024, Krafton a dévoilé une vidéo de gameplay de plus de sept minutes, offrant un aperçu approfondi du processus de création de personnage ainsi que des divers événements qui jalonneront la vie virtuelle des joueurs dans inZOI. Cette démonstration a permis de découvrir un monde riche en possibilités, où chaque choix peut influencer de manière significative l’expérience de jeu.
Quelle date de sortie pour inZOI ?
La date de sortie d’inZOI a été communiquée par le développeur sur le serveur Discord officiel du jeu. En effet, Krafton lancera la version anticipée du jeu le 28 mars 2025, sur PC (Steam) dans un premier temps, sur les coups de 1 heure du matin en France.
Bonne nouvelle : l’accès à cette version ne coûtera que 39,99 €, soit le prix d’un pack d’extension des Sims 4 ! Là où inZOI fait fort, c’est que durant la période d’early access, tous les DLC et mises à jour seront entièrement gratuits !

Les propriétaires d’une console de la génération actuelle comme la PS5 ou l’une des Xbox Series devront patienter quelque temps avant de pouvoir mettre la main sur le jeu de simulation de vie sud-coréen. Autrement, inZOI ne sortira pas sur Nintendo Switch.
La road map officielle est connue
À noter que lors du showcase dédié à inZOI qui s’est déroulé le 19 mars dernier, les développeurs ont divulgué une road map qui tiendra les joueurs occupés jusqu’à la fin de l’année. Voici le programme qui vous attend dans les détails !
Mai 2025 : personnalisation et arrivée du modding
Dès le mois de mai, inZOI recevra une première mise à jour axée sur la personnalisation :
- Un outil de modding avancé en collaboration avec Maya et Blender.
- De nouveaux codes de triche pour enrichir le gameplay.
- Des ajustements pour la création des personnages : corpulence, musculature, etc.
- Un système d’adoption.
- Des relations sociales plus nuancées.
- De nouvelles tenues et du mobilier inédit.
- Des améliorations pour le mode construction.
Août 2025 : toujours plus d’immersion et de liberté
L’été apportera des fonctionnalités inédites, renforçant l’immersion et la créativité :
- L’arrivée du mystérieux mode « Ghost Play ».
- Les piscines et la possibilité de nager.
- De nouveaux outils pour modifier les villes.
- Un mode construction assisté par intelligence artificielle.
- Des missions pour les freelances.
Octobre 2025 : relations familiales et flexibilité
Cette mise à jour mettra l’accent sur la profondeur des interactions et divers ajustements :
- Un arbre généalogique et des liens familiaux plus poussés.
- Une refonte de l’interface pour faciliter les déménagements.
- De nouveaux meubles et objets décoratifs.
- Une mise à jour du système de mods avec plus d’options de personnalisation.
- Une meilleure fluidité dans la gestion de l’espace en mode construction.
Décembre 2025 : profondeur et réalisme accrus
Pour clôturer l’année, une mise à jour immersive viendra enrichir le réalisme du jeu :
- Un système de mémoire où les ZOIs se souviendront de leurs expériences passées.
- La possibilité de changer de ville.
- Des dialogues influencés par la personnalité des personnages.
- L’ajout de températures intérieures pour un environnement plus réaliste.
- De nouveaux vêtements, meubles et options de personnalisation.
En outre, un tout premier DLC pour inZOI verra le jour durant la période correspondant à l’accès anticipé. En effet, l’extension « Kucingku, the Cat Island » introduira une nouvelle ville aux influences d’Asie du Sud-Est, offrant un cadre enchanteur et une atmosphère immersive qui invite au voyage.
Mes attentes personnelles concernant ce jeu
Il est fortement plaisant de constater que le monde du jeu vidéo s’enrichit constamment de nouvelles expériences. Pour moi, inZOI a tout d’une vraie pépite, je perçois ce titre comme un jeu de simulation de vie captivant qui promet de repousser les limites de l’immersion virtuelle. Voici toutes mes attentes conçernant inZOI !
À bas le style « cartoon », je veux du réalisme !
J’espère qu’inZOI offrira aux joueurs une expérience de simulation de vie inégalée, avec des graphismes à couper le souffle et une attention minutieuse aux détails. Que notre personnage soit un amoureux de la nature, un entrepreneur prospère ou un aventurier intrépide, je souhaite qu’inZOI nous propose un monde virtuel expansif où l’on pourra se forger notre propre destin.
Pouvoir créer un personnage vraiment unique
Apparemment, l’un des points forts d’inZOI réside dans la personnalisation des personnages. Des options infinies de coiffures, de vêtements et d’accessoires qui nous permettent de créer un avatar qui reflète notre style personnel, c’est cela que l’on attend d’un jeu de simulation de vie en 2024 ! Puisse inZOI nous offrir une multitude d’options et nous permettre d’exprimer notre individualité !
Mener une vie virtuelle réellement passionnante
Après des années de Sims, je m’ennuie à mourir sur le dernier jeu de la licence d’EA (heureusement qu’il y a Les Sims 4 : Eric Lafleur). Ce que je veux, c’est mener une vie virtuelle riche en activités et en possibilités. J’aimerais pouvoir développer des relations poussées avec les PNJ, explorer des environnements étonnants et époustouflants, poursuivre des carrières variées, et suivre mon personnage sur son lieu de travail !
Se connecter avec d’autres joueurs !
Et si inZOI nous permettait de nous connecter avec des joueurs du monde entier ? Pouvoir participer à des activités de groupe, former des amitiés virtuelles ou se lancer dans des compétitions pour montrer nos différents talents et compétences, ce serait vraiment génial ! L’équipe d’inZOI s’engage à créer une communauté accueillante et dynamique. Alors pourquoi pas un mode multijoueur ?
En conclusion, inZOI semble être bien parti pour révolutionner le genre des Sims-like. Avec son esthétique remarquable, son gameplay riche et ses possibilités de personnalisation étendues, le jeu s’annonce comme une expérience immersive dans un monde virtuel vibrant et dynamique. Vivement qu’on en sache plus sur la date de sortie définitive du jeu !
Cet article a été mis à jour le mercredi 19 mars 2025.
48 réponses
Je pense que c’est celui-ci que j’ai vu, il n’y a pas longtemps. Pouvoir créer un beau personnage, l’habiller avec plein d’accessoires , de vêtements, tatouages…..
Une option les faire fumer ou pas, boire (avoir des vices) , gérer la santé dû a une maladie, là c’est poussé ! ^^
Oui, il y a tant à faire pour créer des expériences beaucoup plus réalistes que dans Les Sims ! J’espère qu’inZOI nous apportera ce que nous cherchons. Pour moi, le photoréalisme est déjà un énorme point positif !
Il est temps pour les Sims de tirer leur révérence 😉 Un peu de concurrence, surtout de ce calibre là, ça va pas leur faire de mal. Je te rejoins totalement Eric sur l’aspect simulation réaliste. Ce qui serait bien aussi, ce serait un jeu de simulation de vie pas juste réservé aux gamins avec du politiquement correct, et de la censure à tout va.
Honnêtement je sais pas pourquoi je sens que ce jeu sera un flop je sens qu’ils arriveront pas a faire ce qu’il voudrait faire et que les bugs seront trop présent.
je dit ça car le jeu est arrivé fin 2023 comme un bombe et pour 2024 tous le monde en parle ce qui fait un belle vitrine pour les développeurs mais en réalité je sens le bide arrive mais j’espère me tromper
Pour le moment, tout cela n’est que spéculation. Les jeux de Krafton sont généralement bien finis et plutôt bien optimisés. Il faut espérer qu’il n’y aura pas de downgrade c’est vrai, mais tout ce qu’on voit du jeu est prometteur.
Tout à fait d’accord avec toi concernant la censure, on en a assez « bavé » avec les sims. Il serait temps que les adultes « aussi » aient « leur » jeu, et puissent jouer comme « des grands ».
Merci pour ton commentaire ! Un jeu de simulation pour adulte, ce n’est pas trop en demander, on est d’accord !
Entièrement d’accord, un jeu « clé en main » sans 10 000 extensions et CC à installer pour pouvoir jouer comme on le souhaite, créer les histoires qu’on veut, sans limite ! C’est ça qu’on veut !
Il était grand temps que les Sims ait enfin un (voire plusieurs) concurrent(s) sérieux. Je me suis aussi pas mal ennuyée sur le dernier titre de la franchise. Les graphismes de inZOI ont l’air fou, je vais suivre le projet de près, merci !
Il y a pour le moment 3 concurrents sérieux, mais je pense qu’inZOI est le seul jeu à pouvoir réellement marquer les esprits. Je parlerai prochainement des futures alternatives aux Sims 5, mais ce sera sûrement dans une vidéo. Merci pour ton commentaire Flo !
Les Sims 4 avec les mods Whicked Whims, Basemental, etc.. c’est quelque chose quand même ^^
Bonjour Flow ; oui j’ai installé ces mods dont tu parles… En effet beaucoup de réalisme, peut etre même trop. On pourrait imaginer que les Zoi nous offrent un entre deux. Tout comme pour les grossesses et les accouchements qui apportent beaucoup au gameplay des sims 4. Un jeu d’adultes quoi…
Diantre, j’ai tellement déserté mon blog et mes abonnements (pas bien) que je découvre l’existence de ce jeu seulement maintenant. Ça va qu’il est pas encore sorti, je suis encore dans la hype de l’attente. Enfin je dis ça, mais mon PC ayant 10 ans cette année, la probabilité que j’y joue est quasiment nulle donc bon, je me consolerai avec les retours faits ici…
Les Sims, ils m’ont perdu au 3, dont j’ai détesté les graphismes et la « lourdeur » (je ne sais pas comment appeler ça autrement). Sans parler de cette culture permanente des extensions, des kits d’objets ou encore du « JOUR DE LESSIVE » sur les Sims 4 (sérieusement, qui a ENVIE de faire son linge dans la réalité au point de se dire « ohlala j’adorerais le faire en virtuel, c’est trop rigolo)(hum non).
J’espère que ce sera l’occasion d’une claque cent fois mérité pour eux.
Voilà.
Oh coucou ! Ça me fait plaisir de te lire et de revoir la tête de ce bon vieux Daryl Dixon ^^
Tu as arrêté la rédaction d’article sur ton blog ? Tu n’as plus du tout le temps ?
Y a pas de honte à avoir de toute façon… Nos vies évoluent, nos centres d’intérêt aussi probablement. Si on avait pas professionnalisé notre site, JSUG serait sûrement à l’arrêt lui aussi.
Bien d’accord avec toi par rapport aux Sims. Sur le dernier jeu, si tu achètes toutes les extensions, tu t’en sors avec un coût total dépassant facilement les 1 000 €. C’est juste de la folie. Tu veux un aspirateur ? Youpi, lâche 5 € ! Ce modèle économique est une aberration.
Espérons qu’inZOI détrônera définitivement la licence Les Sims. En tout cas, ce jeu a le potentiel pour y arriver 😉
[ Un mélange de manque de temps et d’énergie qui fait que quand je pourrais prendre le temps d’écrire, ben en fait je préfère me poser pour profiter d’autre chose. Avec l’âge qui avance, il y a de nouvelles priorités qui pointent le bout de leur nez (on dirait que j’ai 45 ans avec cette phrase). C’est pas les brouillons qui manquent (coucou Alien Covenant) pourtant. ]
Avant de découvrir ce jeu, j’avais lu et vu des jolies choses sur Paralives, qui m’avait assez enthousiasmé, à l’époque. Mais plus de nouvelles depuis. Ça date de plusieurs années mais il n’est toujours pas sorti non plus ?
Eh oui, que veux-tu, c’est la vie 🙂 Je te rassure, c’est tout pareil pour moi. On a d’autres priorités, c’est comme ça…
Paralives n’est toujours pas sorti. C’est un projet qui n’avance pas très vite (tu me diras, y a qu’un mec qui bosse dessus). Mais il y a d’autres jeux qui pourraient t’intéresser, comme Life by You par exemple !
On est bien d’accord, les mini-kits à 5 balles ça sert à rien !
Juste pour info que l’équipe de paralives s’est depuis agrandi.
Et ils ont publié pleins de nouveautés depuis .
Mais je trouve qu’il n’est pas assez mis en avant.
Salut Amandine, ah cool, merci pour l’info !
Tu sais s’il s’agit de nouveaux salariés du studio, ou juste de collaborateurs ?
1000 euros pour la totale, c’est tellement de l’abus… surtout avec toutes les créations gratuites que tu peux trouver sur le net et qui sont complètement FOLLES par rapport aux kits d’objets officiels et leurs 25 pièces qui se courent après 😵
Oh oui j’aimerais trouver un jeu qui soit dans le même style que les sims mais plus sims 3 que 4 niveau gameplay. Et réaliste ca a l air hyper pousse. J’ai hâte sincèrement.
Merci
Es-ce-que sa sera disponible sur toutes les appareils ?
Bonjour Camilia, non, inZOI ne sera disponible que sur PC et les consoles current-gen (PS5 et Xbox Series).
Tes sujets et adaptation SIMS vont bientôt basculer dans la rubrique retro gaming ^^
Mais non Eteur, Les Sims 4 : Eric Lafleur c’est un truc atemporel, tout le monde peut regarder ça quel que soit son âge (bon pas forcément les enfants quand même) ! Je suis sûr que dans 10 ans ça se regardera encore très bien 😉
Je ne me fais pas trop d’illusions quand même… On verra dans le jeu de la violence avant qu’il y ait du sexe et qu’on voit des bébés venir au monde… (par les voies normales lol). Mais bon… Ce qui est déjà proposé semble attractif. Nous verrons bien.
Bon ben ça y est la démo est sortie ! vous en pensez quoi ?
Salut Michelle ! Comment vas-tu ? Tu remarqueras que l’article a été mis à jour avec les dernières informations et le peu que j’ai pu voir du jeu à la Gamescom (malheureusement je n’ai pas eu d’accès presse pour tester inZOI et le temps d’attente dans la file était de 4 heures pour essayer la démo…).
Ce que j’en pense, c’est que le jeu est très, très prometteur. Ce que l’on voit au bout de seulement 2 ans de développement, c’est juste monstrueux. EA a beaucoup de souci à se faire… Je pense qu’au moins la moitié des joueurs des Sims migrera vers inZOI une fois la sortie officialisée. La grande force d’inZOI, c’est aussi la promesse de sortir sur consoles. Je dirais donc qu’inZOI s’adresse à un public plus large que Les Sims.
Après, c’est sûr, le jeu est gourmand en ressources, mais tout cela peut être optimisé. Finalement, le seul doute que j’ai concerne le modèle de monétisation du jeu. Il est évident que je préférerais un jeu payant à l’acquisition sans microtransactions qu’un free-to-play avec des DLC à tout-va (comme dans Les Sims 4).
Pour le reste, je compte bien contacter Krafton pour pouvoir essayer le jeu à sa sortie. Ou obtenir plus d’informations. À bientôt !
Surtout toi, du coup tu partirais sur ce jeu dans le futur pour en faire une série plus poussée, comme le jeu le permettrait et remplaçer ou partir sur une autre aventure qu’ Eric la fleur ?
Salut Stephane ! C’est une bonne question. Je peux pousser Eric Lafleur jusqu’à une 5ème saison sans problème (tout est déjà dans ma tête). Mais évidemment, j’en profiterais également pour lancer une série machinima inZOI (si le jeu le permet). Si je le fais, ce sera quelque chose de différent d’Eric Lafleur. Un truc plus sérieux et réaliste !
Pour moi, il ne concurrencera pas les Sims, c’est un autre style de simulation de vie au stade actuel de développement. On peut faire plein d’activités mais c’est plus coincé que les sims (pas de crac crac, il faut se marier pour avoir un bébé, le bébé pope littéralement sans qu’on voit un ventre de femme enceinte, pas d’organisation de mariage : ils demandent et pop ils sont mariés). C’est bien pour faire des activités mais pas convaincue du système de caractères non plus pour l’instant (trop global, mignonnet et positif, du coup les zois vont facilement tous se ressembler car il n’y a qu’une quinzaine de choix, je trouve la rejouabilité plus limitée du coup une fois qu’on aura testé les 15 aspirations). Je trouve dommage de limiter des carrières à des villes spécifiques surtout que les villes ne sont pas connectées comme dans les Sims 4. Je me base sur ce qu’il y a parce que bon ils parlent d’ajouter peut être telle ou telle chose. Et pour la jouabilité l’accès anticipé a révélé que même avec une machine de guerre bah pour l’instant c’est pas optimisé (des streameurs américains qui ont des 4000 je ne sais combien l’on montré). Donc moi je dis à voir. ne vendons pas la peau de l’ours avant de l’avoir tué. J’attends mais j’évite de me wouahou de peur d’être déçue. Il est prometteur mais il y a des gros points noirs à mon sens au stade actuel. C’est une simulation et pour l’instant pas une gestion/simulation. par contre s’ils font un multi entre amis il y aura moyen de s’amuser.
Pareil. les sims 5 n’ont jamais été annoncé réellement. Ils avaient annoncé le projet rene mais la communauté était sur que c’était les sims 5. En plus, inzoi demande une performance trop grosse pour les ordinateurs ce qui va faire que plein de monde voudra acheter le jeux mais que peux de personnes vont vraiment l’acheter. En plus, le style hyper réaliste ne plaît pas a tout le monde. Et les mods des sims peuvent largement rendre le jeux bien plus réaliste et pour les adultes comme basemental, extrême violence etc
C’est super qu’ils ais de la concurrence (enfin) mais je ne pense pas que inzoi devienne plus populaire que les sims. J’ai juste l’impression que c’est un effet de mode avec les demos.
Bonjour, je ne suis pas tout à fait d’accord… Tout le monde savait qu’EA et Maxis travaillaient sur Les Sims 5 (Projet Rene). Ils ont fait marche arrière parce qu’ils ne s’attendaient pas à ce qu’inZOI, leur principal concurrent, soit aussi complet et « bluffant ». Pour moi, ils ont clairement la trouille, donc ils restent sur leurs acquis avec Les Sims 4 car s’ils annoncent de la nouveauté avec un nouvel opus, il ne sera jamais de taille contre inZOI qui est déjà impressionnant alors que le jeu n’est qu’au stade de démo balbutiante.
Je pense que seul le temps nous dira si inZOI est capable de détrôner Les Sims. Les Sims 4 a déjà 10 ans tout de même. Il est évident que beaucoup de joueurs vont tourner la page Sims pour passer à autre chose. Quant à l’effet de mode d’inZOI il est évident qu’il est bien réel !
Je suis entièrement d’accord avec toi.
Je pense qu’ils ont la trouille mais pas assez car la prochaine extension va être encore a 40 euros pour un truc qui pourrait etre à 20 euros. A voir. On verra le 28 mars.
Merci
Salut Lucie, eh oui, la politique commerciale d’EA est aberrante. Du moment qu’ils pourront se faire un maximum de pognon, ils continueront… Il suffirait que le modèle de monétisation d’inZOI soit plus raisonnable pour que ça donne un gros coup de pied dans la fourmilière ^^
Alors là, ça me « fend le coeur » d’apprendre que la conception des bébés et les grossesses vont se passer comme ça. Surtout moi qui avais installé un mod grossesse et accouchement dans les sims 4… C’est tellement bien fait, limite émouvant (bravo à Pandasama).
Je vais quand même y réfléchir à …. 3 fois avant de me jeter sur les Inzoi. Si leur seule nouveauté est de faire qu’il y ait des accidents de la route ou quelqu’un qui se fait écraser sur le passage piéton pendant qu’on est en ville en train de se balader (tout ça pour attirer l’attention sur un « monde ouvert »), je ne vois pas bien l’intérêt.
Un jeu de simulation de vie doit être un jeu de simulation de vie, et là on va régresser sur des points à mon sens importants.
Salut Michelle ! Certes, mais attention : on parle d’un jeu qui n’est pas encore sorti, et dont le producteur exécutif a clairement dit que le modding et les CC feront partie intégrante de l’expérience. Certains joueurs parlent déjà d’un mod de type « basemental » pour le jeu…
Krafton veut attirer un maximum de joueurs et sait très bien que cela passera par un large choix en termes de personnalisation. Personnellement, je ne me fais pas de souci ! Et puis : que serait Les Sims sans les moddeurs ? Que valait Les Sims 4 à sa sortie en 2014 ? Pas grand-chose, c’était le néant.
Je suis complètement d’accord JSUG.com, sans les moddeurs les sims ne seraient quasiment rien… Le jeu de base est inintéressant, et ce sont les mods qui le rendent « jouable ».
Mais suis un peu déçue quand même d’apprendre que les Inzoi tels qu’ils seront là, à leur sortie, ne donneront en fait pas grand chose.
Je pense ne pas me « jeter » sur la version anticipée, et attendre que le jeu progresse un peu.
Si on peut créer une jolie fille virtuelle, je suis partant mdr, mais pas de pantalon,ni de baskets ^^
Ah ah, forcément ^^ ! Au fait, tu as récupéré la petite surprise que je t’ai envoyée par email ?
Salut,
Au cas où tu ne le saurait pas, les SIMS 5 a été annulé.
Les SIMS 4 sera bien le dernier des SIMS
Donc INZOI n’aura pas de problème de concurrence.
Bonjour, oui je suis au courant ^^. Tout à fait, il n’y aura pas vraiment de concurrence pour inZOI qui a un boulevard devant lui à présent !
Bonjour Eric,
Bien que ce jeu à l’air intéressant pour donner une bonne claque bien mérité à EA, il y aura aussi paralives qui sortira l’année prochaine et qui à l’air très prometteur.
Salut Amandine, oui bien sûr, je suis Paralives depuis déjà pas mal de temps ^^
C’est justement ce qu’on se pose, qu’est-ce qui a été mis à jour dans l’article ^^
Tu as raison, l’article est devenu un vrai dossier. L’article initial a été complété avec les éléments suivants : la criminalité dans inZOI, l’apport de l’IA pour rendre les PNJ intelligents et la cuisine dans le jeu.
Il arrive, il est bientôt là,on va bientôt voir ce qu’il a dans le ventre.
Il me donne envie de créer un personnage ^^
En plus, je prendrai un chat
Dans les Sims 4 il sont packs vampire,sirène, magie, il a des mods qui rajoute ça aussi,pack business et loisirs et les chevaux, la campagne, il a les mods qui suivre aussi. Les Sims 4 il va être dur a détrôné..et ils on dit qu’il va sortir les Sims 5..et moi j’étais déçu qu’il a l’ai sortie en un un Sims..après on dit qu’il va pas sorti les Sims 5 j’étais super contente. Pour moi je préfère qu’il sort les pack qu’il développe plus les Sims 4..j’espère qu’il sortira d’autres pack. Et vous sorti inzoi j’ai vue les vidéos, j’ai vue des commentaires, et je suis pas d’accord avec vous. Le jeux inzoi demande un pc plus performant, un désolé j’irais pas m’acheter un ordi juste pour inzoi. Et deux oui les graphiques sont belle..vous dite pour avoir un enfant il vaut être marie tes sérieux.les ado est qu’il va ton bébé enceinte comme dans les Sims 4,est ce qu’on va suivre les ado a l’école comme dans les Sims 4. Est ce que inzoi va avoir les sirène, des vampires,magie comme dans les Sims 4. Les Sims 4 a encore des potentiels a donné et non je reste avec les Sims 4 jusqu’à que inzoi donne plus que ça… Pour le moment je ne suit pas impressionner. Sa va être dur de détrôné les Sims 4 et vous avez des croûtes a donné pour être au niveau que les Sims 4 et j’espère que les créateurs des Sims continuera nous impressionner encore plus et qu’il ya fois a leur création.inzoi ressemble plus a GTA un peux de mélange Sims 4…
« Les sims 4 mort et enterré » qu’est-ce qu’il faut pas lire comme connerie. Les Sims 4 tourne SUR TOUS LES PC, inzoi, il te faut un pc a 2k mini pour le faire tourner !
Les gens se pignole sur l’IA générative parce qu’ils peuvent créer leur propre animation mais c’est juste une manière détournée pour pas se faire chier à en créer eux même.
Inzoi est joli mais il n’a pas d’âme. Ah et Maxis dev son jeux depuis 10 ans et la licence existe depuis 25 ans, c’est un pas studio inde si va faire peur a cette multinationale qu’est EA.
Ah et désolé de briser tes rêves mais les 2 jeux peuvent coexister mais vu le perf monstre qu’il faut pour inzoi, pas sûr que le jeu survive 10 ans ou même 25 ans